HISTORICO App

CURSO  2019

Aplicaciones para Mayo.-

THE BREATHING BUTTERFLY

Descripción.-

Esta aplicación «Breathing Butterfly» está diseñada para ayudar al niño a relajarse. La música suavizante combinada con la animación suave promueve la calma y cultiva la paz interior. La «respiración mariposa» se ofrece en 28 diferentes idiomas y 330 diferentes opciones de combinación de animación. Seis juegos tranquilos proporcionan al usuario opciones sin fin para la diversión pacífica. Crecer un jardín y detectar un colibrí. Visita un cerezo-flor de nieve-globo.

Compatibilidad.-

Requiere iOS 8.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch .

FLUIDITY

Descripción.-

 Una hermosa simulación dinámica de fluidos en tiempo real interactiva, control de flujo de fluidos y colores impresionantes en las puntas de los dedos.

Fluidity es una técnica de relajación que ayuda a una persona a reducir su tensión física y/o mental. Generalmente consigue  que el individuo alcance un mayor nivel de calma, reduciendo sus niveles de estrés y ansiedad.

Compatibilidad.-

Requiere iOS 8.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

Aplicaciones para Abril.-

REHAND

Objetivos de Aprendizaje.-

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos a partir de 6 años.

ReHand es una herramienta de rehabilitación innovadora para la recuperación funcional de muñecas, manos y dedos después de una fractura u otra patología, o simplemente para fortalecimiento muscular y ligamentoso. Igualmente potencia la coordinación oculomanual.

ReHand implementa una serie de ejercicios basados en la evidencia científica más actualizada, logrando una mejora en las variables manuales, como la destreza, la fuerza y la funcionalidad de la mano, necesaria para una óptima recuperación.

Descripción.-

Desarrollado por un equipo de fisioterapeutas y bajo la guía de los profesionales médicos del sector, ReHand se centra en el campo de la traumatología. De esta manera, a través de ReHand podrá trabajar en la rehabilitación de la mano en patologías traumatológicas a través del ejercicio terapéutico.

Los ejercicios se realizan directamente en la pantalla de la tableta y, según el rendimiento, se generan una serie de puntuaciones que le permiten observar su progreso.

EJERCICIOS DE ESTIRAMIENTOS

Objetivos de Aprendizaje.-

Edad: A partir de los 8 años

El estiramiento es muy importante para la flexibilidad, rango de movimiento y prevención de lesiones. Añadir estiramientos en tu rutina diaria de ejercicios es igual de importante para la salud y el funcionamiento del cuerpo como lo es el ejercicio regular.

Beneficios del Estiramiento:

• El estiramiento prepara a tus músculos para el ejercicio
• El estiramiento mejora tu forma de ejercicio
• El estiramiento fortalece tus músculos
• El estiramiento mejora tu flexibilidad
• El estiramiento aumenta la salud de tus articulaciones
• El estiramiento te ayuda a dormir mejor
• El estiramiento mejora tu postura
• El estiramiento alivia el dolor de espalda
• El estiramiento previene las lesiones
• El estiramiento alivia el estrés

Descripción.-

Estiramiento y Flexibilidad presenta:

• 30 de los más efectivos ejercicios de estiramiento
• Escoge entre 15 programas de ejercicio listos
• Prepara tu propio entrenamiento personalizado
• Configura tu cronómetro de ejercicio
• Entiende que músculos son afectados
• Escucha tu música favorita cuando estés estirando
• Modifica los efectos del sonido y la vibración

Aplicaciones para Marzo.-

UN DÍA CON CAILLOU

Objetivos de Aprendizaje.-

Conocer las distintas actividades diarias de un niño en los entornos más comunes.

Descripción.-

Experimenta un día en la vida de Caillou y aprende con más de 30 juegos.

CARACTERÍSTICAS GENERALES:

– Juego interactivo de aprendizaje educativo para niños de 3 a 6 años.

– Todas las actividades incluyen instrucciones y ayudas visuales.

– Se anima a los niños a aprender a través de un sistema de recompensa con rompecabezas.

– Promueve el aprendizaje independiente.

– Aplicación autorizada y avalada por especialistas en educación infantil.

– Control parental.

– Disponible en 8 idiomas: inglés, español, francés, italiano, alemán, ruso, turco y portugués. La aplicación aparece siempre en inglés al buscarla en la Apple Store. Una vez instalada, es cuando se selecciona el idioma.

La descarga gratuita solo permite el acceso a algunas secciones de la aplicación, las secciones adicionales de la aplicación se pueden comprar individualmente.

 CONTENIDOS DE LA APLICACIÓN:

Un día con Caillou se divide en períodos de cuatro días:

– Al levantarse: aprende el tiempo, prepara a Caillou, prepara su desayuno, lávale los dientes y acompáñalo a la escuela.

Juegos ideales para aprender sobre hábitos alimenticios, higiene y seguridad.

– Por la mañana: en la escuela podrás practicar matemáticas, ortografía, idiomas, música, naturaleza, percepción, memoria y espacio, con once juegos diferentes.

– Por la tarde: ¡hora de ir al parque! Aquí puedes practicar deportes como hockey, baloncesto o fútbol. También puede perseguir ratones, ordenar y reciclar, o ir de compras.

– Por la noche: regreso a casa después de un largo día. Ayuda a Caillou a bañarse antes de organizar su habitación, hacer la pizza para cenar, alimentar a los peces e irse a la cama.

Además de estas actividades, puedes hacer rompecabezas, jugar al juego de Serpientes y Escaleras, o divertirte dibujando. Pinta, colorea y crea tus propios dibujos con fotos y pegatinas de Caillou. Cuando termines puedes guardar o enviar tus imágenes.

¡ADIVINA QUIÉN SOY!

Objetivos de Aprendizaje.-

Describir las características de una persona y comprenderlas cuando las recibimos. Comprender las oraciones negativas. Aprender vocabulario sobre características físicas.

Descripción.-

“¡Adivina Quien Soy!” es un juego de deducción y lógica. Diseñado para toda la familia es apta para cualquier persona a partir de 4 años. La premisa del juego es adivinar el personaje del adversario, haciendo preguntas

CARACTERÍSTICAS GENERALES:

  • Incluye más de 70 personajes muy diferentes y divertidas que se desbloquean después de cada victoria.
  • 5 modos de juego diferentes (¿Advina?, ¡Ayúdame a adivinar!, Contra Reloj, Torneo, Dos jugadores).
  • 5 niveles de dificultad (de muy fácil a muy difícil).
  • Incluye el texto y la lectura en español, inglés y francés.
  • Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico
  • Compatible con todos los dispositivos IOS 5.0 (iPhone, iPad y iPod Touch)
  • Compatible con las pantallas “retina”.

CONTENIDOS DE LA APLICACIÓN:

  • ¿Adivina?: En este modo el jugador debe adivinar un personaje haciendo preguntas (por ejemplo: ¿Es un hombre?).
  • ¡Ayúdame a adivinar!: El jugador debe elegir a un personaje y ayudar al ordenador a adivinar respondiendo a sus preguntas.
  • Contra Reloj: En este modo de juego, las pistas se ofrecen al jugador cada vez más rápidamente. El jugador debe encontrar cuanto antes el personaje que deba adivinar.
  • Torneo: Este modo de juego simula un cara a cara contra el ordenador. El jugador debe adivinar el personaje antes que el ordenador para ganar el juego.
  • Dos jugadores: Este modo de juego permite a dos jugadores de jugar unos contra otros. El primero en adivinar el personaje del oponente gana el juego.
  • Nivel de dificultad: 5 niveles de dificultad están disponibles y accesibles por el número de tarjetas que el jugador posee. Cuanto más alto sea el nivel es alto, y el personaje más en la pantalla es grande (6 a 70 para la versión iPad y 6.28 para el iPhone / iPod).

Aplicaciones para Febrero.-

TINY TAP

Objetivos de Aprendizaje.-

El plan de aprendizaje es un plan de estudios, basado en juegos creados por maestros, que cuenta con una estructura escolar y con la libertad de avanzar.

Cree sus propios juegos educativos:

En TinyTap, cualquiera puede convertir sus ideas en juegos educativos (aunque no se sepa sobre programación)y compartirlas con el mundo.

 ¿Qué se puede crear a través de TinyTap?

– Juegos educativos
– Clases interactivas
– Presentaciones interactivas
– Libros electrónicos
– Una manera creativa de contar la historia de su familia
– Cursos interactivos estructurados

Descripción.-

TinyTap, el un programa de aprendizaje para niños de todas las edades que ha sido clasificado como la aplicación educativa número 1 en 24 países.

TinyTap ofrece la mayor colección de juegos educativos del mundo, todos diseñados por maestros, que comparten en una misma comunidad educativa, diferentes actividades de de diversos contenidos.

La App es ganadora del Premio «Respuestas Poderosas» de Verizon en la categoría educación.

Los temas tratados incluyen:

• Inglés.
• Matemáticas.
• Habilidades Sociales.
• Naturaleza.
• Música.
• Arte.
• Ciencias.
• Vacaciones.
• Patología del habla y el lenguaje.
• Actividades para alumnos con Necesidades Especiales.

Términos de suscripción:

TinyTap Pro es un servicio de suscripción que da acceso ilimitado a todas las clases de primera calidad y juegos, además de datos educativos, almacenamiento privado, y una experiencia de aprendizaje sin publicidad.

MATIFIC GALAXY

 

Objetivos de Aprendizaje.-

Todas las actividades de Matific promueven el autodescubrimiento. Cuenta con cientos de actividades que se centran en las habilidades básicas de matemáticas tales como la suma, resta, multiplicación y mucho más.

Prestaciones:

* Actividades diseñadas para desarrollar habilidades básicas de matemáticas.
* Promueve el autodescubrimiento.
* Soporte integrado para ayudar a los estudiantes a aprender.
Dividido por dificultad de contenidos.
* Interfaz modo juego, divertido e interactivo.
* Sistema de enseñanza progresivo y en espiral.

Al jugar con Matific Galaxy encontramos:

* Conteo.
* Adición y sustracción.
* Medidas.
* Fracciones.
* Figuras 2D y muchos más.

Descripción.-

Matific es un programa de matemática reconocido mundialmente que ha demostrado una mejora en los resultados de exámenes en un 34%. El programa está diseñado para enseñar a los niños habilidades básicas de matemáticas de una manera divertida, educativa e interactiva.

Matific es empleada diariamente por millones de niños en edad escolar en todo el mundo.

También ofrece otras apps para trabajar en diferentes niveles:

– Matific Galaxy Nivel Primario de Matemáticas.
– Matific Galaxy 2do Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 3ro Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 4to Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 5to Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 6to Grado de Matemáticas.

Aplicaciones para Enero.-

ENCUÉNTRALOS A

TODOS: ANIMALES

Objetivos de Aprendizaje.-

Se trata de un juego para niños entre 2 y 8 años en el que podrán descubrir los animales en su entorno natural (granja, sabana, desierto, etc). En el juego el niño podrá buscar los animales, hacerles fotos, crear puzzles, ganar recompensas, etc.

Características:

  • La ayuda y las instrucciones son habladas,
  • Los controles son sencillos
  • Multiusuarios: cada niño puede tener su propia cuenta y sus propios ajustes.
  • Sin publicidad, interfaz simplificada.

Descripción.-

Contribuciones pedagógicas:

  • Adquirir vocabulario.
  • Trabajar la atención y la concentración.
  • Resolver puzles
  • Trabajar la destreza óculo – manual.

ROMPECABEZAS – MENTAL Y ENIGMA

 

                           Objetivos de Aprendizaje.-

Esta aplicación está dirigida a niños desde los 6 años. Es un juego de lógica y entrenamiento mental para que los alumnos desarrollen su capacidad cognitiva.

Contiene juegos de tangram, puzles, agudeza visual, memoria, coordinación óculo-manual, etc.

Descripción.-

Características:

  • Graficos 3D
  • Puzzles originales
  • Dificultad creciente
  • Compatible con retina
  • Música y efectos de sonido fantásticos.

El juego entero puede completarse gratis y sin cargo alguno si se consiguen 3 estrellas en cada nivel mientras se resuelve.

CURSO  2017-2018

Aplicaciones para Diciembre.-

HIGHLIGHTS SHAPES

Objetivos de Aprendizaje.-

  • Desarrollar el pensamiento crítico y habilidades para resolver problemas.
  • Desarrollar la creatividad y la curiosidad mientras exploran nuevos mundos de formas, colores y mezcla de colores.
  • Aprender a prever y a comprender los resultados observando cómo al mezclar los colores primarios se crean colores secundarios.
  • Desarrollar la confianza mientras toman decisiones y avanzan hacia nuevos niveles.
  • Afianzar conocimientos claves de matemáticas como combinar, ordenar y clasificar por formas y colores.
  • Identificar y nombrar 11 figuras, desde círculos a octágonos, 11 colores primarios y secundarios, así como mezclar colores.
  • Desarrollar habilidades motrices finas.

Descripción.-

Con la compañía de un simpático zorro los niños aprenden a combinar, ordenar y categorizar las formas y colores a través de mundos imaginarios: una antigua selva, las profundidades mágicas del mar y el misterioso espacio exterior— ¡incluso un safari de sabana salvaje! Los juegos de puzles a medida que avanzas presentan más desafíos para cada niño.

KIDS LEARNING PUZZLES: SPORTS, MY K12 TANGRAM

 

 
                           Objetivos de Aprendizaje.-

–       Reconocer los diferentes deportes que aparecen en la aplicación.
–       Desarrollar su creatividad.
–       Desarrollar el razonamiento lógico-matemático.
–       Asociar auditiva y visualmente.

Descripción.-

Esta aplicación combina Tangram, rompecabezas, colorear herramientas y una gran variedad de ilustraciones intercambiables para crear una experiencia de pantalla completa a los niños para dar rienda suelta a su creatividad y llevar a cabo su artista interior. Esta edición enseña a los niños los deportes a través del juego y la asociación auditiva y visual.

Aplicaciones para Noviembre.-

 SMILE & LEARN

No es la primera vez que recomendamos App´s de Smile & Learn.Pero este mes desde el Centro María Corredentora hemos querido resaltar el fantástico trabajo que están llevando a cabo recomendando su plataforma, ya que Smile and Learn es una plataforma educativa donde los niños encontrarán juegos, vídeos y cuentos interactivos para divertirse mientras aprenden. Cuando decimos plataforma, nos referimos a una multitud de App´s para niños con más de 2.500 actividades en más de 100 juegos, cuentos y videos infantiles en varios idiomas. Está recomendada para niños de 3 a 12 años.

El objetivo es que nuestros alumnos entrenen sus inteligencias múltiples capacidades cognitivas, mientras se divierten. La plataforma la pueden usar tantos niños como quieran sin coste adicional ya que la suscripción es única para el usuario que se crea dentro de la app y no por niño. Ahora mismo tiene un coste adicional de 4,99€ al mes o de 29€ pago anual. Smile & Learn ofrece un mes de prueba gratuita pudiendo cancelar la suscripción cuando quieras.
Está disponible en Android en Google Play y en iOS en Apple Store.

Esta plataforma de App´s de juegos y cuentos infantiles se renueva constantemente. El Centro María Corredentora al igual que otros colegios de Ed. Especial lleva colaborando varios años con Smile & Learn aportando datos, ideas, etc. Todo esto con el fin de mejorar el aprendizaje de los niños con necesidades educativas especiales y a su vez Smile & Learnincorporando actividades adaptadas, en las que han incluido pictogramas en todos sus cuentos, un menú centralizado donde configurar las opciones de tipo de letra y nivel de dificultad, además de un modo de juego tranquilo y sin tiempo. El objetivo es que niños con hiperactividad, autismo, síndrome de Down o discapacidad intelectual también puedan aprender mientras se divierten.

La plataforma está dividida en áreas:

  1. Ciencias.
  2. Espacial
  3. Multijugador.
  4. EL Mundo
  5. Lógica.
  6. Lengua
  7. Emociones
  8. Artes.

Dentro de cada área tenemos dos opciones donde elegir entre App´s y Videos. Y dentro de estas opciones tenemos subcategorías.

Por ejemplo dentro del Área de Ciencias en la opción de App´s podemos elegir trabajar el Cuerpo humano, Naturaleza, Geografía, Cocina y Cuentos. Y dentro del Área de Ciencias en la opción de Videos podemos elegir ver videos sobre el Universo, Cuerpo humano, cuerpo humano 3D, Ciencias Sociales, Cocina, Naturaleza y animales.

Además las opciones de configuración para padres y docentes como poder gestionar y personalizar el entorno de trabajo y la interfaz donde se desenvuelve el niño, personalizar cada perfil, la posibilidad de planificar las sesiones de trabajo por áreas y contenidos o simplemente elegir los juegos con los que quiero que trabaje el alumno hace de Smile & Learn una app imprescindible dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.

Aplicaciones para Octubre.-

 EL TREN ALFABETO DE LOLA – APRENDER A LEER.

 


Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

El Tren del Alfabeto de Lola es un juego entretenido y educativo. El jugador viaja junto con Lola-Panda en su pequeño tren y aprende el alfabeto y también palabras simples y básicas. Poco a poco los mini-juegos se van volviendo más complicados mientras el jugador va avanzando dentro del juego. Los niños mientras juegan se la están pasando muy bien con Lola y no se dan cuenta que están estudiando y aprendiendo algo nuevo. ¡Lola demuestra que el aprender puede ser divertido!

Edad recomendado de 3 a 8 años.

  • Cinco emocionantes mini-juegos para aprender el alfabeto con Lola-Panda.
  • Los alfabetos están disponibles en varios idiomas, con mayúsculas y minúsculas.
  • Fácil de usar, interfaz de juego fácil para los niños.
  • Muy intuitivo.

TANGRAM KING

 

Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

Hay que completar los diferentes rompecabezas mediante la combinación de 7 piezas diferentes. El objetivo del rompecabezas es formar figuras muy específicas usándolas 7 piezas. Fue originalmente inventado en China.

Edad recomendada a partir de 8 años.

  • Tiene varias opciones de juego entre las que elegir:
    Los jugadores pueden disfrutar de varios modos de juego (Clásico, del tirón, el hilado, el modo doble, duro).
  • Horas de tiempo de juego con un sin número de etapas.
  • Estimula el razonamiento lógico  y matemático de  los niños.

Aplicaciones para Junio.-

 LICKETY SPLIT


Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

Lickety Split es un cronometro musical que convierte las tareas diarias en divertidas actividades que se realizan contra el reloj.

Utiliza música clásica que aumenta su velocidad a medida que avanza el tiempo e incentiva a los niños a continuar con lo que están haciendo, mientras un reloj de arena animado va contando el tiempo.

El concepto tan abstracto para los niños y niñas se convierte en algo que pueden ver y escuchar.

Incluye:

  • Prepararse para salir de casa.
  • Recoger la habitación.
  • Hacer la cama.
  • Cepillarse los dientes.
  • Jugar por turnos.

Compatibilidad

Requiere IOS 9.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.

MATCH UP

 

Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

Match up es un juego que busca mejorar la atención y la concentración de forma lúdica.

Mediante este juego se trabaja la coordinación óculo-manual, control de la impulsividad, la percepción visual y los reflejos.

Características.

  • 3 diferentes modos de juego – 2 jugadores, 3 jugadores y 4 jugadores
  • Disponible tanto para tabletas y teléfonos móviles
  • Por cada match correcto, se obtiene 1 punto, y por cada falta de coincidencia se obtiene -1
  • El objetivo de este juego es anotar 10 puntos.

Compatibilidad.

Requiere iOS 8.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

Aplicaciones para Mayo.-

PUPIS TE CUIDA, PREVENCIÓN DE ACCIDENTES CRUZ ROJA


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 6 a 10 años.

El proyecto de prevención de accidentes “Pupis te cuida, prevención de accidentes Cruz Roja” busca prevenir las conductas de riesgo de las niñas y niños que en muchos casos conllevan accidentes y ofrecer información y algunos consejos prácticos de primeros auxilios para favorecer una respuesta inmediata ante los accidentes.

El amplio conocimiento de la Cruz Roja Española da como resultado una aplicación educativa y entretenida.

 Descripción

La aplicación gratuita propone distintos escenarios de la vida cotidiana que podríamos clasificar en “La vida en casa”, “Al aire libre” y “En la calle”. Se presentan diferentes escenarios posibles, en cada uno hay un potencial peligro por identificar y se aprende cómo prevenir accidentes.

El uso de una aplicación informática permite hacer más dinámica y atractiva la información a los participantes, así como poder realizar proyectos de sensibilización innovadores y adecuados a los tiempos en los que la tecnología está presente en todos los ámbitos del día a día.

ANATOMÍA Y FISIOLOGÍA FOCUS

Objetivos de Aprendizaje.

En este entretenido atlas anatómico animado por Focus Medica, se explican los sistemas del cuerpo humano en forma gráfica por medio de animaciones acompañadas por una narración clara en español latino. Esto nos permite explorar la anatomía humana, identificar los órganos y conocer la ubicación y funciones de los mismos. Las animaciones maravillosas revelan el sistema esquelético y muscular, el sistema nervioso, el sistema circulatorio, el sistema respiratorio, el sistema digestivo y excretor y el sistema reproductor.
Edad: A partir de los 8 años

Descripción.

Esta aplicación incluye anticipos de las animaciones y descripciones del primer Atlas animado de anatomía y fisiología humanas.

Haga un recorrido virtual del cuerpo humano a través de estas animaciones sumamente precisas y de alta calidad.

Características de la app: iPhone/iPod/iPad:

• Una animación realista que explica los sistemas del cuerpo humano.
• Un guión con enlaces en las palabras importantes para obtener mayor información.
• Páginas con notas para cada una de las secciones principales que se tratan en el vídeo.

Aplicaciones para Abril.-

PANGO STORYTIME.


Objetivos de Aprendizaje.

Desarrollar la discriminación auditiva y visual, así como la comprensión y expresión oral,  a través de divertidas historias interactivas.

Descripción.

Es un catálogo de historias interactivas recomendadas para niños a partir de 3 años, que se van actualizando.

Contiene imágenes táctiles, dinámicas, con sonido, que entusiasman y estimulan la imaginación, la interacción, la lectura activa y autónoma.

Esta aplicación es compatible para IOS y Android. La primera historia es gratuita, el resto es de pago, con un bajo coste.

 CONCIENCIA FONOLÓGICA

 

Objetivos de Aprendizaje.

La conciencia fonológica es la habilidad para reconocer y usar los sonidos en el lenguaje hablado. Es la base para aprender a leer. Esta app con cinco juegos, es para que los niños con autismo, necesidades educativas especiales o discapacidades de aprendizaje, puedan adquirirla de una forma amena y divertida.

Descripción.

Estos juegos educativos son para trabajar los fonemas, aprender vocabulario y desarrollar la psicomotricidad fina y la coordinación óculo-manual.
Tipos de juegos:

• Unir y relacionar palabras
• Relacionar fichas
• Fuga de letras
• Separar frases
• Ordenar frases con imágenes

Se pueden crear fichas propias,  en función de la necesidad que se desee practicar más con el niño.
Esta app también es interesante para niños de preescolar y educación infantil y primaria con dificultades de aprendizaje o atención o para desarrollar las habilidades de coordinación ojo-mano. También es útil para aprender a leer y a escribir, facilitando el  aprendizaje de las palabras.

Versión gratuita para IOS.

Aplicaciones para Marzo.-

Dress up.
Fairy tales.


Objetivos de Aprendizaje.

  • Estimular los sentidos.
  • Aprender a diferenciar izquierda y derecha, los colores y distintas prendas de ropa.
  • Apoyar el desarrollo de habilidades de autonomía como es el vestido.
  • Mejorar la creatividad y motricidad fina.

Descripción

Dress Up. Fairy Tales, es la continuación del aclamado juego Dress Up. Professions, creado por PlayToddlers y ganador de numerosos premios.

En Dress Up. Fairy Tales, los más pequeños de la casa se divertirán vistiendo y coloreando unos encantadores niños con distintos disfraces de los personajes de sus cuentos favoritos. Príncipes, princesas, brujas, magos y hadas les esperan.

Con este juego puedes ensamblar hasta 30 puzles de niños y niñas con más de 150 prendas distintas.

También puedes pintar y colorear los 30 personajes una vez los hayas completado.

Contiene ilustraciones profesionales dibujadas a mano. Con un esquema de colores armónico, sensible a los sentidos y diseñado y testado específicamente para niños muy pequeños.

Además, cuenta con música y sonido pensado para estimular y divertir a los niños.

 Las aventuras de Gofiote.

 

Objetivos de Aprendizaje.

Aprender las principales normas de seguridad vial y hábitos de convivencia.

Descripción.

Las aventuras de Gofiote es un juego para aprender educación vial y buenos hábitos de convivencia con la mascota de la Policía Local de Santa Lucía de una forma divertida.

En esta aplicación encontrarás los juegos: “La calle”, “La bici” y “La ciudad”. A través de ellos aprenderás el vocabulario principal de educación vial, las señales de tráfico y a cumplir las normas de circulación en bicicleta o como peatón.

En esta aplicación te encontrarás con: juegos de emparejar las señales de tráfico, actividades de reconocer el significado de diferentes señales de tráfico, preguntas sobre seguridad vial y también juegos con gráficos de algunos espacios de la ciudad donde aparecen preguntas sobre normas de convivencia.

Aplicaciones para Febrero.-

Eurolibro 4

 


Objetivos de Aprendizaje.

Este volumen se centra en contar cantidades también con las monedas de 5 y 50 céntimos, los billetes de 5 y 50 euros y se introduce el billete de 100 euros. Al final, se empieza abordar conceptos relacionados con el ahorro.

Descripción

Continúa la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro dirigida a niños y jóvenes con discapacidad intelectual. De forma motivadora, mediante explicaciones y ejercicios interactivos, se facilita el desarrollo del aprendizaje y el aumento de su autonomía.

Este libro está disponible para descargarlo con iBooks en tu Mac o dispositivo iOS. Puedes usar iBooks para leer libros Multi-Touch en tu Mac o dispositivo iOS. Los libros con contenido interactivo tienden a funcionar mejor en un dispositivo iOS. iBooks en tu Mac requiere OS X 10.9 (o posterior).
Gratis.

Fit brains kid

Objetivos de Aprendizaje.

Beneficios para los niños:

* Estimular el procesamiento cerebral
* Entrenar habilidades mentales clave
* Ejercitar el rendimiento cognitivo temprano
* Potenciar la memoria y el recuerdo en el aprendizaje
* Ejercitar la concentración y la atención
* Practicar la resolución de problemas
* Poner a prueba el aprendizaje visual
* Olvidarse del aburrimiento y aprender mientras uno se divierte.

Descripción.

Fit Brains: Sparky’s Adventures ofrece un enfoque cognitivo pionero para el aprendizaje y desarrollo infantil. La app incluye una divertida colección de juegos mentales para niños de 2 a 8 años.

Características:
– Más de 20 divertidos juegos mentales para entretener y estimular el cerebro de tus hijos. Cada juego ejercita una función clave: Memoria, Concentración (Atención), Resolución de problemas, Velocidad y Habilidad visual
– Aprendizaje personalizado y dinámico: ajuste automático de la dificultad del juego para adaptarse al nivel de habilidad y crecimiento continuo del niño
– Premios: anime y motive a su hijo con premios que se pueden añadir en la “zona de juegos”
– “Zona para padres”: consulte el progreso de los niños en diferentes áreas con gráficos y herramientas detalladas
– “Índice de edad de Fit Brains”: compare las puntuaciones en juegos mentales de su hijo y determine el grupo de edad al que más se acercan sus resultados

El creador de Fit Brains es el doctor Paul Nussbaum, un reconocido neurocientífico. Las apps de Fit Brains se han descargado más de 18 millones de veces en todo el mundo y han sido valoradas como número 1 en educación en más de 90 países. Las usan con frecuencia distintas escuelas públicas, universidades, instituciones sanitarias y destacadas organizaciones.

Toda la biblioteca de la aplicación de divertidos juegos mentales infantiles empieza en un nivel básico y su dificultad se adapta al nivel adecuado para cada niño. Así, los niños solo tienen que acceder a la aplicación y jugar; esta se ajusta sin hacer nada más a su nivel de habilidad óptimo. En este sentido, la app ofrece una estimulación innovadora y compleja para que el niño nunca se aburra.

Aplicaciones para Enero.-

Eurolibro 3

 

Descripción y Objetivos de Aprendizaje.
Este libro continúa la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro. Está destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual, planteando un método funcional que, mediante explicaciones y ejercicios interactivos, hacen que el aprendizaje sea motivante, facilite su desarrollo y aumente su autonomía.
En este libro se aborda la identificación y el pago de productos usando también las monedas de 5 y 50 céntimos y los billetes de 5 y 50 euros.

Eureka 1 y 2

Este mes la  Fundación Garrigou quiere resaltar las App´s de Eureka 1 y 2. Desde su última actualización ya están disponibles también en inglés , esto implica llegar a un número mayor de alumnos y usuarios.

La descripción y los objetivos de aprendizaje de Eureka 1 y Eureka 2 están disponibles en las recomendaciones de meses anteriores en esta misma Web.

La aplicación Eureka 1 y 2 surge de la necesidad de dar respuesta al desarrollo de las competencias matemáticas básicas de alumnos con necesidades educativas especiales y para que el alumno se inicie en la numeración así como adquiera las primeras experiencias en operaciones aritméticas.

Puede resultar igualmente útil para Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria.

Se trata de una herramienta en la que el adulto puede configurar las actividades en función del nivel de aprendizaje así como de los intereses del alumno. Las actividades son personalizables al 100%, esto implica que permite graduar la dificultad, puede editar las imágenes que se utilizan, ofrece la posibilidad de reforzar las órdenes con una locución añadida y posibilita incluir vídeos a modo de explicación de la actividad para los casos que lo requieran.

CURSO 2016 – 2017

Aplicaciones para Diciembre.-

Monster Math


Objetivos de Aprendizaje.
Monster Math tiene un contenido adecuado desde los 12 años en adelante y su objetivo principal es practicar y aprender más de 67 habilidades matemáticas de geometría básica, suma, resta, multiplicación, división, factores, múltiplos, números primos, fracciones y decimales.El juego es intuitivo y  totalmente personalizable para adaptarse a su capacidad matemática y puede pasar a habilidades más avanzadas o más sencillas con un simple cambio en la configuración.Informes detallados y correos electrónicos semanales completan las funciones educativas y le permiten obtener una visión en profundidad de cómo los niños progresan en matemáticas.Monster Math tiene:

  • 4 mundos diferentes.
  • 23 personajes del juego.
  • Interactividad.

Buen diseño gráfico y banda sonora que favorece la motivación.

Descripción.

Es una aplicación que ayuda a mejorar la rapidez mental a la hora de resolver cálculos matemáticos.

Mediante la exploración de un mundo ficticio  en el cual tienen que ir derrotando a los enemigos se van afianzando conocimientos matemáticos. Está disponible en iOS y en Android.

Es gratuita aunque limitada en ambas plataformas, desbloqueándose al completo por 5,99 euros.

Mini Zoo


Objetivos de Aprendizaje.
Esta app está orientada para los más pequeños (hasta 7 años). Su objetivo es que comiencen a manejar el iPad de manera sencilla e intuitiva a la vez que conocen a distintos animales e interaccionan con ellos.Mini Zoo a modo de juego, comienza con un pequeño tutorial en el que se explica cómo jugar.  A través de la misma, se familiarizarán con el iPad así como  con la prensión necesaria para trabajar con el dispositivo, mejorarán su capacidad de atención y la coordinación óculo manual.Esta App posee:

  • 21 animales dibujados a mano con unas animaciones muy originales.
  • Divertidos sonidos musicales para cada animal.

Descripción.

Las imágenes de este libro interactivo tan motivador para los pequeños, han sido creadas por un reconocido autor e ilustrador: Christoph Niemann.

Deslizando el dedo y pulsando sobre los 21 animales, cada uno de ellos reaccionará de manera diferente. Esta aplicación combina la simplicidad, el encanto de las animaciones hechas a mano y el humor del diseñador.

Disponible en la App Store de iOS por 3´49 €  y en la Play Store de Android por 2’99 €.

Aplicaciones para Noviembre.-

Juegos Educativos Niños


Objetivos de Aprendizaje.
Con el juego aprenderán:– Los colores (Inglés y Español).
– Las notas musicales.
– Los números (Inglés y Español).
– Trabajarán la memoria con las fichas.
– La lógica al resolver puzles.
– Los animales, sus nombres (Inglés y Español) y sonidos.
– A dibujar, ser creativos, con un juego sencillo adaptado para niños.
– Distinguir y asociar formas.
– Capacidad de reacción, aparato psicomotor al reaccionar a los topos.
– Aparato psicomotor y visión espacial, utilizando el laberinto con acelerómetro.
– Asociar y relacionar mediante el juego de levantar fichas.
– Distinguir formas y colores.Descripción.
Con esta aplicación los niños aprenderán y mejorarán sus habilidades mientras se divierten gracias a los 11 JUEGOS completos que contiene. Además practicarán idiomas ya que durante el juego se puede utilizar tanto el español como el INGLES.La edad recomendada es de 2 a 6 años, perfecta para que los niños mejoren en clase.Esta app solo está disponible en el App Store para dispositivos iOS.

Diana come sano

 

 

Objetivos de Aprendizaje.
Esta App tiene como objetivo la prevención de la salud, la adquisición de hábitos saludables y la divulgación sobre temas de interés sobre salud y medicina. Con esta finalidad La Fundación Mútua General de Catalunya ha creado la aplicación para móviles y tablets “Diana come sano”, que permite aprender de forma interactiva y amena, importantes conceptos sobre alimentación saludable que les ayudarán durante su crecimiento.Descripción.Contiene varios juegos como puzzles, pinta y colorea, juegos de arrastrar y de encontrar las diferencias… etc.
Los Contenidos son sobre alimentación saludable revisada por un profesional médico nutricionista del Centro Médico Mútua General de Catalunya.
Es una App perfecta para aprender a comer sano.Esta App es totalmente gratuita y esta disponible en iOS y Android.

Aplicaciones para Octubre.-

 Eureka 2

 


Objetivos de Aprendizaje.

Eureka 2 es una aplicación diseñada para que el alumno se inicie en la numeración así como adquiera las primeras experiencias en operaciones aritméticas. Al igual que Eureka 1, se trata de una herramienta en la que el adulto puede configurar las actividades en función del nivel de aprendizaje así como de los intereses del alumno. Las actividades son personalizables al 100%, esto implica que Eureka 2 permite graduar la dificultad, puede editar las imágenes que se utilizan, ofrece la posibilidad de reforzar las órdenes con una locución añadida y posibilita incluir vídeos a modo de explicación de la actividad para los casos que lo requieran. Como en la anterior edición de Eureka, hay dos perfiles; el que corresponde al profesor/adulto que edita las actividades y el del alumno que la realiza.

Descripción.


La App cuenta con 4 tipos de actividades:

– CANTIDADES.- El alumno puede comparar cantidades de manera intuitiva por relación visual. Los elementos aparecen distribuidos en dos formatos: balanza y torre.

– SISTEMA NUMÉRICO.- La interacción del alumno con el juego lleva a presenciar de manera significativa las reglas de nuestro Sistema de Numeración: decimal y posicional. Las opciones de juego son tres: representación de un número cualquiera de hasta 4 cifras, suma y resta.

– COMPOSICIÓN.- Con esta actividad puede contar objetos, para posteriormente anotar su escritura, así como componer un total de elementos a partir de la suma de dos grupos. Se permite trabajar la resta, también de manera visual, facilitando en todos los casos la obtención del resultado.

– RECTA NUMÉRICA.- En esta actividad se abordan varios objetivos: realizar sumas, restas, contar de manera ascendente de dos en dos, de cinco en cinco…, o colocar números en una secuencia numérica ordenada.

Se pueden crear actividades ilimitadas de cada tipo y pueden agruparse en colecciones definidas por el editor en función de la temática de la actividad, el nivel, curso, etc. Las actividades también se pueden compartir por correo electrónico, mensajes, etc.

Eurolibro 2


Descripción y Objetivos de Aprendizaje.
Segundo libro de la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro. Destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual, constituye un método muy eficaz con aquellos que tienen mayores dificultades y un menor dominio de aprendizajes matemáticos.Desde un principio el alumno puede aplicar a situaciones reales de la vida cotidiana las diferentes propuestas. Las explicaciones y ejercicios interactivos les permiten abrirse a nuevas reales y aprendizajes.En este segundo libro, se aborda contar cantidades de dinero así como las equivalencias entre las monedas de 1 céntimo, 10 céntimos y 1 euro y el billete de 10 euros. También se introduce el tema de “las vueltas” iniciando de una manera práctica y sencilla la resolución de sencillos problemas.

Aplicaciones para Junio.-

 iREHAB

 


Objetivos de Aprendizaje.
iREHAB es una aplicación que desarrolla ejercicios de estiramiento y potenciación de la musculatura implicada en el control de la estática con el objetivo del conocimiento del cuerpo, prevención de la patología, eliminación del dolor y recuperación funcional.Contenidos dirigidos a un amplio rango de edades a partir de los 12-14 años, teniendo en cuenta que el uso de esta aplicación exige buen nivel de ejecución de los ejercicios.Descripción.
Para el tratamiento o prevención del dolor en la zona lumbar, iREHAB Back Pain se convierte en un fisioterapeuta de bolsillo donde y cuando lo necesite. Desarrollado por fisioterapeutas, iREHAB Back Pain le hará preguntas específicas acerca de su dolor. Y, basándose en sus respuestas, le proporcionará los ejercicios correctos a la hora correcta. Simplemente actualice sus respuestas a medida que vayan cambiando sus necesidades y recibirá ejercicios diferentes en cada patología, su manifestación clínica y el momento evolutivo de la misma. Las animaciones de los ejercicios de IREHAB son excepcionales; se presentan con voz superpuesta, con vistas desde varios ángulos, con líneas y con flechas que le sirven de ayuda para saber exactamente cómo realizar los ejercicios de forma plena y segura para conseguir los mejores resultados. Gracias al conocimiento clínico que se encuentra incrustado en el tejido de nuestras aplicaciones, IREHAB se convierte en una solución de confianza y apoyo continuo para el dolor lumbar.Disponible para IOS.

Family Fitness


Objetivos de Aprendizaje.
Family Fitness es una aplicación simple, divertida y basada en la experiencia profesional del fisioterapeuta que desarrolla ejercicios para mejorar el equilibrio, la coordinación y la estabilidad. Se puede practicar en un entorno familiar real siendo adecuado para niños de 4 a 7 años.Descripción.Family Fitness presenta un conjunto de ejercicios básicos para entrenar y desarrollar los músculos estabilizadores sin ningún equipo especial y realmente sin salir de su casa.No debemos olvidar que los músculos estabilizadores  mejoran el equilibrio, la coordinación y la sensación general de bienestar y fuerza. Disponible para iOS.

Aplicaciones para Mayo.-

 NEE

 

Contenidos adecuados para alumnos de 3-6; de 7-12. Versión gratuita.


Objetivos de Aprendizaje.

  • Perfeccionar aspectos fonético- fonológicos.
  • Aprender vocabulario
  • Establecer categorías semánticas y gramaticales

 Descripción.

Es una herramienta de ayuda en la consecución de los objetivos anteriormente descritos.

Cuenta con un conjunto de juegos interactivos que hacen que el aprendizaje sea más divertido y participativo para los niños.

TooneyTunes

 
Contenidos adecuados para alumnos a partir de 5 años. Versión gratuita.


Objetivos de Aprendizaje.

  • Identificar los sonidos del medio ambiente, animales, instrumentos musicales, sentimientos.
  • Estimular el reconocimiento de sonidos y desarrollo de la atención.

Descripción.

Es un juego divertido y educativo que enseña los sonidos y ruidos que nos rodean. Contiene 42 sonidos diferentes.

Aplicaciones para Abril.-

Math 6-7.  

 

Objetivos de Aprendizaje.

A través de 8 actividades divertidas, esta aplicación enseña a los niños a:

– Contar.

– Sumar números.

– Ordenar números respecto a la organización de las cifras.

– Jugar con formas.

– Manipular objetos para jugar con simetrías.

 Descripción.

Math 6-7 es una aplicación diseñada para niños, de fácil y atractivo manejo. Desarrollada con gráficos de alta calidad, esta aplicación para niños a partir de 4 años.

Requiere iOS 3.2 o posterior. Es compatible con iPhone, iPad y iPad touch.

La versión completa cuesta 0,99 € , si bien se puede adquirir por 1,99 € el Pack que incluye Math 3 – 4, Math 4 – 5, Math 5 – 6 y Math 6 – 7, comprando todas las versiones del juego para cubrir un mayor rango de edades y actividades.


Quick Math Jr.

 

Objetivos de Aprendizaje.

Esta aplicación incluye una gran cantidad de contenidos que ayudarán a los más pequeños a aprender todo lo relacionado con las matemáticas básicas, entre dichos contenidos podemos destacar:

  • Desarrolla el sentido numérico.
  • Aprender el nombre de los números.
  • Práctica la secuencia de números hasta el 100.
  • Conecta el nombre de los números, las cifras y cantidades hasta 30, incluyendo el cero.
  • Modelo de números hasta el 20.
  • Encontrará pequeñas colecciones de objetos en los patrones, dados, diez marcos y patrones al azar.
  • Colecciones más grandes de objetos en dos o más patrones, dados o diez cuadros.
  • Comenzarán a contar a partir de los números que no sean el uno.
  • Contar números de uno en uno.
  • También aprenderán a contar de dos en dos, de tres en tres, de cinco en cinco y de diez en diez.
  • Cuenta dando saltos hacia adelante y hacia atrás.
  • Practica el valor posicional de los números que están compuesto por decenas y unidades.
  • Crear la igualdad mediante el equilibrio.
  • Sumar y restar para conseguir un total oculto de modo que puedan practicar el cálculo mental.
  • Resolver sumas y restas sencillas con 20 preguntas.
  • Practica la escritura de números.

Descripción.

Entre las principales características de la app educativa Quick Maths Jr. podremos encontrar:

  • Seis juegos en línea con los planes de estudio básicos y comunes de las matemáticas internacionales, entre ellos Estados Unido y Australia.
  • Dificultad adaptativa para colocar rápidamente jugadores al nivel que les corresponde, con desafíos para mantenerlos en su zona de desarrollo.
  • Podrán escribir sus respuestas directamente en la pantalla, lo que les permitirá pasar de opción múltiple a las respuestas escritas a mano.
  • Crea tus propios personajes monstruo al ganar nuevas características y luego ve aparecer tus creaciones a lo largo del juego.
  • Los jugadores podrás crear perfiles ilimitados para que puedan compartir el dispositivo fácilmente.

Quick Maths Jr., disponible en la tienda de aplicaciones de Apple, es perfecta para los niños de 3 años a 7. Con esta app conseguirán aprender los fundamentos más importantes de las matemáticas, entre los que será posible aprender a contar, sumar y restar, aprenderán el valor de las posiciones, escribirán los números y mucho más. Cuando los niños juegan a través de los seis divertidos juegos de Quick Math Jr. se podrán ajustar de forma dinámica a la dificultad de las preguntas para que los jóvenes estudiantes estén siempre a un nivel de desafío que sea justo para cada uno ellos. Es una forma divertida de desarrollar habilidades matemáticas y con confianza.

Quick Maths Jr. se encuentra en la App Store, requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Está disponible en los siguientes idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Coreano, Danés, Finés, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Neerlandés, Portugués, Ruso, Sueco.

Aplicaciones para Marzo.-

Bubles for toddlers(Burbujas para niños pequeños).  

Objetivos de Aprendizaje.

Desarrollar las habilidades motoras finas, así como la atención sostenida y el seguimiento con la mirada.

Descripción.

Es una forma divertida de entretener a los niños durante tiempos cortos.

Es un juego interactivo donde el niño puede interactuar con todos los elementos de la pantalla.

Requiere IOS 8.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch

Alex aprende a vestirse sólo.

 
Objetivos de Aprendizaje.

Ayudar al niño a mejorar sus habilidades de autonomía personal en el vestido.

Descripción.

Esta aplicación ha sido diseñada para ayudar al niño a vestirse por sí mismo o para mejorar sus habilidades de vestirse. Esto se logra a través de un proceso de aprendizaje por imitación de los movimientos de Alex, el protagonista del juego. La aplicación también ofrece movimientos en el zoom de como abrochar un botón o ponerse los zapatos. El alumno se divertirá seleccionando la ropa adecuada en su orden correcto y descubriendo los lugares en el cuerpo donde debe ir cada prenda.

Hay cinco escenarios diferentes han sido diseñados con ropa adecuada según las diferentes condiciones climáticas.

Requiere IOS 7.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.


Aplicaciones para Febrero.-


Gaar: Preescritura


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos de esta aplicación son adecuados para alumnos de 4 a 7 años.
Con ella podemos trabajar aspectos como:

  • La atención.
  • La coordinación óculo-manual.
  • La motricidad fina.
  • La direccionalidad de diferentes trazos.

Esta app es gratuita.

Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para iniciar a nuestros alumnos en el aprendizaje de la preescritura y escritura.

Esta app posee seis niveles en los que se trabajan los diferentes trazos.

  • Nivel I: trazo libre. Gaar, el marcianito, debe comerse la sandía.
  • Nivel II: trazo oblicuo. Donde deben tocar o “lanzar” las frutas hacia la boca de Gaar.
  • Nivel III: trazo vertical. Los niños deben seguir el trazo de abajo a arriba para encestar la canasta.
  • Nivel IV: trazo curvo. Gaar debe seguir el camino para ir comiéndose las manzanas.
  • Nivel V: trazo horizontal. Los niños deben seguir el trazo de izquierda a derecha para poder llevar los trenes a la estación.
  • Nivel VI: trazo curvo. Este nivel es igual que el IV pero, a modo de juego, los cactus se mueven y deben evitarlos.Esta aplicación despierta el interés de los niños por ser colorida y con ilustraciones llamativas, aprenderán de manera lúdica y divertida.

Otros detalles a tener en cuenta son que su interfaz es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos. La app ha sido desarrollada por Ártica ST y los expertos del centro María Corredentora, por lo que no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes.

Lee Paso a Paso FREE

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 7 a 12 años.
Se trabaja:

  • Coordinación óculo-manual.
  • Lectura.
  • Segmentación de sílabas.

La versión de pago vale 2,99 €.

Descripción.

La aplicación contiene actividades que parten del aprendizaje de los sonidos de las vocales y de la identificación de sílabas para formar palabras. Se trabaja la identificación de sonidos iniciales, segmentación y conteo de sílabas de las palabras, completar palabras bisílabas con la sílaba que falte y seleccionar la palabra del dibujo mostrado.

La versión gratuita contiene actividades con vocales, sílabas con S y con M. La interfaz de la app es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos y no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes sociales.

Aplicaciones para Enero.-

Smartick – Matemáticas para niños

Objetivos de Aprendizaje.

Trabajar el área de lógica matemática de forma lúdica y adaptada a las necesidades de cada alumno.

Mejorar sentido de orientación espacial y temporal.

 Descripción.

Método de aprendizaje de matemáticas, concebido para trabajar durante unos 15 minutos diarios. “Smartick” es una aplicación que se adapta al usuario, de tal forma que aumenta o disminuye la dificultad de las actividades según las respuestas del alumno.

Dotado de una práctica e intuitiva interface y de apoyo auditivo, es una aplicación muy completa para el aprendizaje de las matemáticas.

Esta aplicación ha sido creada por psicopedagogos, matemáticos e ingenieros y ha recibido numerosas distinciones: 2014 Seleccionada entre las 30 iniciativas más innovadoras de Europa – Comisión Europea 2014 Ganador de los Premios Emprendedor XXI – Ministerio de Industria y La Caixa 2014 2ª posición en The South Summit – Spain Start Up 2013 Mejor caso de estudio a nivel mundial – World Gammification Congress

Disponible en el Apple Store.

CreAPPcuentos

 

Objetivos de Aprendizaje.

CreappCuentos nos invita a ser los escritores de nuestros propios cuentos, de forma sencilla y práctica, con multitud de posibilidades para que cada cuento sea totalmente diferente

Activa la imaginación de los más pequeños personalizando sus propias creaciones.

Potencia la organización espacial.

Descripción.

Aplicación gratuita para IPad en la que creamos nuestras propias historias que permitirá a los más pequeños de la casa crear su propia historia de forma sencilla y divertida.

Para la creación del cuento se comienza con un hilo conductor (Piratas, princesas, monstruos, extraterrestres, superheroes, robots, dinosaurios y muchos más) a continuación seleccionamos de entre una gran variedad de fondos y ya podemos comenzar nuestra historia.

Utilizaremos los stickers (descargables) para dar vida a tu creación, mezclando personajes y objetos de diferentes.

Podemos añadir audio para dar más realismo al cuento, grabando nuestra propia narración que acompaña al texto que anteriormente hemos editado.

Guarda todos tus cuentos y accede a ellos en cualquier momento.

CURSO 2015 – 2016

Aplicaciones para Diciembre.-

Family Trivia Free

Objetivos de Aprendizaje.

Un juego interactivo de preguntas pensado para toda la familia hecho por educadores. Niños y mayores de diferentes edades podrán jugar a un trivia quizz interactivo, educativo y divertido en igualdad de condiciones.

¡Todos los jugadores tienen las mismas opciones para conseguir el premio final gracias a las preguntas adaptadas por edad del juego Fun Family trivia!

Descripción.

Family Trivia es el primer juego de preguntas pensado para toda la familia. Incluye más de 5000 preguntas agrupadas en 7 categorías educativas: números, letras, animales, cocina, cuerpo humano, música y viaje por el mundo. Introduce la edad de cada jugador y las preguntas serán específicas para su edad. De esta manera todos los jugadores tienen las mismas posibilidades de ganar y de ser el Gran Campeón de Family Trivia. – Edad: aplicación recomendada a partir de los 6 años. – Preguntas diseñadas por educadores con avatares para personalizar el juego. – Reconocimiento final para el ganador y divertidas recompensas.  – Permite ver el progreso del niño de forma fácil y sencilla.  – Disponible en diferentes idiomas: español, inglés, y francés.  – Cuesta 2’99 € en la App Store pero se puede probar toda la colección gratis durante 1 mes. Disponible también en Android.


Pepi Bath

 
Objetivos de Aprendizaje.

Pepi Bath es un juego de rol donde a través de un personaje elegido (un niño o una niña) los niños más pequeños aprenden sobre la higiene y la autonomía personal de una manera divertida.

La aplicación tiene 4 partes: el lavabo, lavando la ropa, el aseo y la bañera.

En cada una de ellas, el niño tendrá que ir realizando una secuencia de actuaciones, que pueden ser dirigidas o guiadas por un adulto, o de forma libre para que sea el propio niño el que deduzca que debe hacer.

A través de esta aplicación se trabaja la atención, la coordinación óculo manual, el vocabulario relacionado con el aseo, y los hábitos de higiene.

Descripción.

Las manos de Pepi están sucias, su pelo está despeinado, hay restos de comida entre los dientes…. ¿Qué debe de hacer Pepi? ¿Por qué está frunciendo el ceño? Con esta aplicación, el niño ayudará a Pepi a mantener una higiene adecuada, aprendiendo qué hábitos son saludables y qué debemos hacer ante diferentes situaciones para que poco a poco el niño vaya adquiriendo y familiarizándose con rutinas y hábitos de autonomía personal.

Muy fácil de manejar, con bonitas imágenes y sonidos agradables.

El juego incluye 4 secciones, de las cuales 2 son gratuitas descargándose “Pepi Bath Lite”. Precio de la aplicación completa 1´99 €.

Aplicación adecuada para niños de 4 a 8 años.

Disponible tanto en la App Store de Apple como en Google Play de Android.

Aplicaciones para Noviembre.-

Súper Construcciones

 
Objetivos de Aprendizaje.

Ayudar a los niños a desarrollar sus habilidades espaciales de una forma muy divertida. Convertidos en pequeños arquitectos, los más pequeños tendrán que dar vida a las construcciones uniendo y montando las partes de las diferentes construcciones.

Descripción.

Los niños conocerán los principales edificios del mundo mientras aprenden.

Con estos objetivos, Smile and Learn te ofrece el juego súper Construcciones que incluye las siguientes características: – Edad: 2 – 10 años. – 24 súper- construcciones de palacios, monumentos, viviendas y medios de transporte. – 3 niveles de dificultad (aprendiz, chiquitecto y arquitecto) que se adaptan al desarrollo del niño. – Diferentes opciones de personalización (nombre, edad y elección de avatar) que permiten al niño guardar sus puntuaciones y trabajos. – Permite ver el progreso del niño de forma fácil y sencilla. – Disponible en diferentes idiomas: español, inglés, francés, chino e italiano. – Ilustraciones y música original. – 100% segura: sin publicidad ni compras en app.

Es un juego gratuito incluido dentro de la biblioteca inteligente de Smile & Learn. Está disponible en el Apple Store.


Caza Intrusos

 
Objetivos de Aprendizaje.

Permite desarrollar el pensamiento lógico y refuerza la agilidad mental a través de diferentes lógicas. Además, desarrolla los procesos de categorización y discriminación con diferentes familias de conceptos (animales, frutas, formas…).

  • Estimula el lenguaje y los procesos de categorización (familias de palabras).
  • Potencia la atención y la capacidad de observación.

Descripción.

“Caza Intrusos” es un juego interactivo pensado para estimular el pensamiento lógico infantil y los procesos de categorización por familias de elementos. En cada secuencia de juego encontrarán 4 fichas, tres de ellas guardan una relación entre sí y una de ellas no. El niño deberá encontrar qué elemento es el intruso. El juego incluye 4 niveles de dificultad pensados para niños de 2 a 12 años.

Es un juego gratuito incluido dentro de la biblioteca inteligente de Smile & Learn. Está disponible en el Apple Store.

Aplicaciones para Octubre.-

Mi mejor amiga es una estatua

 

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 4 a 12 años.
Se trabaja:
– Adquisición de buenos hábitos de vida saludable mediante el ejercicio físico.
– Modificación de los hábitos en el juego, motivando la realización de ejercicio al aire libre, grupal y evitando el sedentarismo.
– Prevenir problemas musculo-esqueléticos y de salud general derivados de la inactividad.

 Descripción.

Mi mejor amiga es una estatua es una aplicación diseñada para ser utilizada con los alumnos más pequeños. Mediante un cuento interactivo se enseña la importancia de conocer el cuerpo para adquirir hábitos saludables y evitar problemas musculo-esqueléticos.  Así mismo se pretende incentivar el juego saludable con el fin de que el alumno aprenda lo divertido que es jugar al aire libre, en grupo y realizando una actividad física, para evitar el sedentarismo.

La versión es gratuita para iOs (tanto en iPhone como en iPad) y Android.

Ped PT Ex – Abs 

 

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 10 a 21 años.

Por medio de esta aplicación favorecemos:

– Conciencia corporal de los diferentes grupos musculares del cuerpo empezando por los abdominales.
– Activación, tonificación y fortalecimiento de dichos grupos musculares.
– Prevenir problemas musculo-esqueléticos y de salud general derivados de la inactividad muscular.
– Incrementar la capacidad y resistencia física.

Descripción.

Ped PT Ex -Abs es una aplicación recomendada para alumnos mayores para fortalecer los músculos abdominales con fotografías animadas y consejos de cómo hacerlo. Esta aplicación sobre abdominales es simplemente el primer grupo muscular en el que nos enfocamos con 18 grupos adicionales para ser añadidos en el futuro.

La versión es gratuita para iOs (tanto en iPhone como en iPad) y Android. Permite compras dentro de la propia App.


Aplicaciones para Junio y Septiembre.-


EUREKA

 

Objetivos de Aprendizaje.

La aplicación Eureka 1 surge de la necesidad de dar respuesta al desarrollo de las competencias matemáticas básicas de alumnos con necesidades educativas especiales, si bien puede resultar igualmente útil para Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria.
Se trata de una herramienta de autor, donde es el adulto quien selecciona los recursos que desea configurar, siendo el diseñador de todas las actividades, con lo que obtiene un material individualizado y adecuado a cada situación y a cada niño, todo ello utilizando un soporte altamente motivador, como es el iPad.

 Descripción.

Eureka 1 tiene dos modalidades de uso: el modo correspondiente al tutor o profesional (quien diseña las actividades) y el del alumno. Ofrece nueve diferentes tipos de actividades básicas en el desarrollo intelectual de los niños para el aprendizaje de las matemáticas. Estas actividades respetan el proceso de aprendizaje del alumno, es decir, están graduadas en diferentes etapas o momentos didácticos. Podemos elegir actividades más primarias como ASOCIACIÓN o CLASIFICACIÓN, para terminar con actividades tales como MEMORIA o DIBUJO. La idea es poder elegir el tipo de actividad en función del momento o etapa didáctica en el que se encuentra el alumno para lograr el dominio un concepto.
A continuación se describen los 9 tipos de actividades disponibles:
– ASOCIACIÓN: El alumno establece una correspondencia entre objetos en función de un criterio dado.
– CLASIFICACIÓN: El alumno establece particiones o agrupaciones en función de un criterio dado.
– IDENTIFICACIÓN: El alumno identifica el atributo que se desea trabajar en un grupo de objetos. Se permite seleccionar la afirmación y la negación del atributo, lo que otorga claridad en el dominio de cualquier concepto matemático.
– DIFERENCIAS: El alumno compara las cualidades o atributos de dos objetos. Permite discriminar un número ilimitado de diferencias. Se puede trabajar con las dos imágenes en la pantalla o bien, para darle mayor complejidad ya que el alumno utilizará su memoria a corto plazo, con las imágenes en el mismo plano.
– SECUENCIA: Hace referencia a la alineación temporal de un suceso.
– TRANSFORMACIÓN: Permite combinar tres parámetros, posición en el espacio, tamaño y ángulo. El alumno compara dos escenas y debe igualarlas teniendo en cuenta éstos parámetros.
– PUZZLE: Los puzles son ejercicios interesantes para el desarrollo espacial del alumno. Se permite graduar el grado de dificultad en función al número de piezas, si se desea trabajar con guías, con la imagen de fondo o si se permite transparentar las piezas.
– MEMORIA: El clásico memory, añadiendo la posibilidad de elegir jugar con imagen-imagen o imagen palabra/sonido, lo que ayudará a los más pequeños a memorizar los nombres de aquellos conceptos que ya hayan trabajado.
– DIBUJO: Esta actividad está pensada para que el alumno pueda comparar dos dibujos, el que le enseñamos y el que él mismo hace, pudiendo hacer comparaciones de tamaño, color o forma lo que supone una aplicación del dominio del concepto matemático que se desee trabajar. Por cada uno de estos tipos se pueden crear tantas actividades como se deseen, siendo el único límite la imaginación del editor. Además, para cada actividad es posible configurar una consigna (con la orden de trabajo o enunciado de la actividad) y un refuerzo final. Por último, las actividades pueden agruparse en colecciones definidas por el editor en función de la temática de la actividad, el nivel, etc.

 EUROLIBRO 1

 

Descripción y objetivos de aprendizaje.

Primero de seis libros dirigidos al aprendizaje funcional del uso del euro. Destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual constituye un método que ha demostrado ser muy eficaz con aquellos alumnos que tienen mayores dificultades y un menor dominio de los aprendizajes escolares. Este método funcional intenta proporcionar al alumno aprendizajes que, desde un principio, puede aplicar a situaciones reales de su vida diaria. Las explicaciones y ejercicios, todos ellos interactivos, hacen que ese aprendizaje sea motivante, facilite su desarrollo y relacione diferentes habilidades que le permitan abrirse a nuevas realidades y a nuevos aprendizajes. En este primer libro se aborda la identificación y el pago productos usando las monedas de 1 y 10 céntimos, la 1 euro y el billete de 10 euros.


Aplicaciones para Mayo.-

BREATHE

Objetivos de Aprendizaje.

Nuestros alumnos se enfrentan a grandes desafíos diariamente, para ellos vestirse, decir adiós, esperar…etc., pueden suponer grandes obstáculos.

Esta aplicación está diseñada para proporcionarles fortaleza emocional y ayudarles a superar los retos cotidianos.

La sección para padres incluye un set completo de consejos y actividades.

 Descripción.

Esta aplicación ayuda al niño a aprender una estrategia para resolver problemas: “respira, piensa, actúa”.

Características.

Cuenta con 5 actividades interactivas con un desafío cotidiano.

Se pueden personalizar frases animadoras que el niño escuchará a medida que ayuda al monstruo a pensar en un plan.

Aunque las imágenes puedan parecer infantiles, esta aplicación nos aporta ideas para trabajar estos aspectos con chicos/as de distintas edades y características.

Compatibilidad.

Requiere IOS 6.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.

SORTING GAME

Objetivos de Aprendizaje.

Forma divertida de inculcar a los niños los hábitos relacionados con el orden.

Mediante esta aplicación de clasificación, podemos enseñar a los niños a ordenar y organizar diferentes elementos, en función de unos criterios.

Descripción.

Esta aplicación ayuda a desarrollar la conceptualización, la percepción visual y las habilidades motoras. Con la ayuda de los padres, también puede desarrollar habilidades de lenguaje.

Compatibilidad.

Requiere IOS 5.1.1 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.

Aplicaciones para Abril.-

LAS VOCALES LITE

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 4 a 7 años.

Se trabaja:

Reconocer e Identificar las vocales.

La discriminación visual.

Aprendizaje de vocabulario.

La coordinación óculo-manual.

IMPORTANTE: Esta es una versión gratuita para que se prueben algunos de los contenidos de la app para ver si les gusta antes de comprar la versión completa.

Esta versión deja probar cuatro juegos de los trece con los que cuenta la versión de pago. La versión de pago vale 2,99 €.

 Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para iniciar a nuestros alumnos en el aprendizaje de las vocales.

Se basa en el reconocimiento de las vocales. Esta app posee diversos juegos didácticos, los niños reciben una respuesta positiva cuando juegan correctamente y su diseño e interacciones son llamativos. Despiertan el interés y aumenta la motivación de los niños.

Otros detalles a tener en cuenta son que su interfaz es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos. La app ha sido creada por profesores, por lo que no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes sociales.

PIRULETRAS

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 15 a 20 años.

Se trabaja:

Conciencia fonológica: inserción, omisión, sustitución, derivación…

Coordinación óculo-manual.

Lectura y ortografía.

Segmentación de sílabas.

La versión de pago vale 0,99 €. Y ésta incluye más de 5000 ejercicios (en español e inglés) y 5 niveles de dificultad de ejercicios, pues con la versión gratuita sólo se puede jugar a un nivel.

Debemos señalar que, a pesar de la idoneidad de los contenidos para las edades recomendadas, los gráficos de la app son infantiles.

Descripción.

La aplicación contiene ejercicios en los que se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta de entre un abanico de posibilidades (inserción), la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar (omisión), se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta de entre ciertas posibilidades (sustitución), se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada (derivación), se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente y otro de los ejercicios muestra las sílabas o las letras de una palabra desordenadas, y el usuario debe ordenarlas correctamente (transposición).

Además la aplicación permite guardar seis perfiles de usuarios.

Aplicaciones para Marzo.-

LUMOSITY

 Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos dirigidos a un amplio rango de edades, teniendo en cuenta que el uso de esta aplicación exige buen nivel de lectura comprensiva, recomendamos su utilización a partir de los 12-14 años.

Esta ‘app’ está compuesta por sesiones de tres juegos que entrenan para mejorar diferentes habilidades, como la memoria, la atención, la velocidad de pensamiento o la resolución de problemas.

Descripción.

Lumosity pone a prueba habilidades cognitivas como memoria, atención y mucho más. Utilizado por más de 70 millones de usuarios de todo el mundo, Lumosity combina sus más de 25 juegos cognitivos en un programa de entrenamiento diario que pone a prueba nuestro cerebro. Los juegos se adaptan al desempeño particular para mantener desafiado al usuario en las diferentes tareas cognitivas.

SOBRE LUMOSITY

Está formado por un equipo de científicos y diseñadores con el fin de explorar nuevas formas de impulsar la investigación cognitiva.

Basándose en tareas cognitivas y neuropsicológicas comunes o en ejercicios experimentales propios, científicos y diseñadores experimentados trabajan para transformar estas tareas en juegos que desafían habilidades cognitivas básicas.

Disponible para Android e IOS.

Lumikids Park

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos dirigidos a niños de 4 a 7años. Esta aplicación ofrece actividades adaptativas creadas por expertos en el desarrollo de los niños.

  • CLASIFICACIÓN: Clasifica a pequeñas criaturas acuáticas, destinándolas al charco correcto dependiendo de su color, forma y tamaño, ejercitando la flexibilidad cognitiva a medida que cambian las reglas de clasificación.
  • COORDINACIÓN VISUAL-MOTORA: Mientras das de comer a las criaturas voladoras «nom nom», combina el uso de diversas habilidades de coordinación visual-motora, como el procesamiento visual, la planificación motora y el control motor.

• ATENCIÓN: Mientras juegas al escondite, presta atención a las múltiples y rápidas criaturas a medida que se esconden, para poder encontrarlas, poniendo en práctica un tipo de atención específica llamada atención dividida.

Descripción.

Desde el equipo de Lumosity han creado LumiKids Park, donde los niños pueden divertirse mientras usan habilidades clave. A los niños les encantará explorar este parque lleno de sorpresas, diseñado para hacerles reír y ponerlos a prueba.

LOS NIÑOS JUEGAN, LOS PADRES APRENDEN:

  • Intuitivo para que los niños puedan comprenderlo por sí mismos: no hay texto ni instrucciones de voz.
  • Se adapta a la habilidad de cada niño, estimulando y motivando a los pequeños sin sentimientos de fracaso.
  • Como padre, obtén información sobre el juego de tu hijo.
  • Recibe consejos sobre cómo continuar practicando estas habilidades con tu hijo.
  • científicas y en los principios del diseño centrado en el usuario, que harán las delicias de tu pequeño aprendiz.

Disponible en alemán, español, francés e inglés.

Aplicaciones para Febrero.-

Este mes queremos promovemos dos aplicaciones relacionadas con el aprendizaje de «Inglés».-

Animal
Pre-K


 Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 6 a 12 años.

Esta aplicación cuenta con 10 secciones con varias actividades en inglés en las cuales se trabaja el vocabulario matemático en lengua inglesa, la discriminación auditiva del idioma y los siguientes conceptos:

  • Discriminación de colores.
  • Formas geométricas.
  • Conteo del 1 al 10.
  •   Discriminación de tamaños.
  • Grupos & categorías.
  •  Secuencias & patrones.
  • Adición& sustracción.
  •  Encuentra las diferencias.
  • Unión de parejas de figuras/objetos/números.
  • Mezcla de conceptos matemáticos dados.

Descripción.

Animal Pre-K ayuda a aumentar el vocabulario matemático en inglés, mejorar la comprensión auditiva del idioma, y desarrollar la atención y la motivación hacia la lengua inglesa a la vez que se trabajan diferentes contenidos matemáticos.
Explora la granja de Lily ayudando al cerdo Pinkie a descubrir los colores, asociando el nombre al color, a la oveja Sherman a conocer y clasificar las formas geométricas y asociarlas a objetos, al pato Webster a contar diferentes cantidades del 1 al 10, a secuenciar números,  asociar nº y cantidad, etc.

Gratis 3 animales con sus respectivas actividades dentro de cada uno de ellos. El juego completo con los otros 7 animales restantes cuesta 3´99 €.

My Life in English

 


Objetivos de Aprendizaje.

El contenido es preferentemente adecuado para alumnos de 14 a 20 años.

El objetivo de My Life in English es estimular el desarrollo de las capacidades para evolucionar más rápido en el aprendizaje del inglés.

A través de temas divertidos tienen como objetivo que el aprendizaje de inglés sea una experiencia que cristalice, mediante:

  • La repetición de palabras para fortalecer su memoria.
  • Narraciones que ayudarán a reconocer la pronunciación correcta de las palabras.
  • El refuerzo de la comprensión auditiva del idioma.
  • El desarrollo de la atención y la concentración.

Descripción.

App premiada por el Festival de Comunicación Infantil El Chupete y FICOD 2015 como una de las 10 mejores App´s «Made in Spain» de 2015.

My life in English es una aplicación fundamentada en que la mejor forma de aprender inglés es jugando y cuyo lema es “si quieres aprender inglés, pulsa Play”.

En ella encontramos distintos temas (let´s go camping, fashion &shopping, the bathroom, the human body, let´s play football, etc) con 10 actividades diferentes dentro de cada una de ellas: sopas de letras, encuentra la palabra, forma la palabra con las letras perdidas, encuentra & une, lee y deduce la palabra que falta, crucigramas, escucha la pregunta y responde, etc.

Gratis el primer cuaderno con diez actividades. Y si te gusta, puedes comprar nuevos cuadernos por 0,99 € cada uno o un pack de cuatro cuadernos por 1,99 €.

Disponible también en Android.

Aplicaciones para Enero.-

Este mes queremos promover la creatividad y el dibujo a través de estas dos aplicaciones.

Paint

 Objetivos de Aprendizaje.

Está App está pensada para alumnos más pequeños, de 6 a 14 años.
– Paint puede usarse para diversos fines.

Esta aplicación también puede utilizarse para muchos propósitos.

– Memoria.

– Dibujo.

– Garabatos.

– Juego.

Descripción.

Podemos seleccionar el fondo donde dibujar, eligiendo el color que queramos.

Además de poder dibujar también eligiendo el color en el que queremos dibujar y el estilo del lápiz o brocha.

Además la App dispone de una serie de efectos que harán que la actividad

de dibujar sea más divertida.

También nos permite guardar nuestros diseños y dibujos no sólo en la propia App sino que también podremos guardarlos en el carrete de fotografías del iPad.

Esta aplicación es  gratuita.

 Paper

Objetivos de Aprendizaje.

El contenido es adecuado para alumnos entre 16 y 20 años.

La propuesta que hacemos desde esta aplicación es desarrollar la creatividad y el dibujo.

  • Potencia la psicomotricidad fina y la coordinación oculo manual.

Además Paper es la mejor forma de capturar y conectar sus notas, fotos y bocetos.

Descripción.

Paper ofrece una interfaz muy sencilla que hará que pintar con tu iDevice sea coser y cantar. La precisión del pincel es muy buena y podremos realizar desde bocetos, diagramas, ilustraciones notas o dibujos y compartirlos posteriormente en Internet. Paper es de descarga gratuita y tiene cinco herramientas básicas (bosquejar, escribir, dibujar, contornear y colorear), aunque para obtener todas las funciones tenemos paquetes de herramientas adicionales que podremos comprar dentro de la aplicación.

Además de dibujar con Paper, podemos conectar juntos dibujos, fotos, texto para posteriormente compartirlo en diferentes formatos, ya sean profesionales PDF, o presentaciones Keynote o PowerPoint.

Esta App es totalmente gratuita.


Aplicaciones para Diciembre.-

Pedacitos

de

Navidad

 

 Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 2 a 8 años.

Esta aplicación cuenta con 5 actividades que cuyos objetivos son:

Potenciar la creatividad y la imaginación.

  • Desarrollar un hábito de lectura y disfrutar leyendo.
  • Adquirir valores como: la alegría, la familia, el compartir.
  • Desarrollar la curiosidad por explorar su entorno.
  • Usar de forma educativa las nuevas tecnologías mientras se divierten.
  • Familiarizarse con otros idiomas.

Descripción.

Esta aplicación está dirigida a niños entre 2 y 8 años. También se puede elegir entre cuatro idiomas (español, inglés, francés y catalán).

El niño puede disfrutar con Aini, Víctor y Javi de sus momentos favoritos de la Navidad acompañados de todos los personajes de Smile and Learn. Aprenderá los valores de la Navidad a través de cinco momentos especiales en los que podrá decorar un muñeco de nieve, cocinar un pastel, visitar a la abuela Dorotea, bailar en Nochevieja, y patinar sobre hielo.

Esta App cuenta con divertidas animaciones interactivas y sorpresas escondidas que fomentan su curiosidad.

Tiene funcionalidades de adaptación para convertir al niño en protagonista grabando su voz o la del adulto, o eligiendo el final de la historia.

La App incluye un JUEGO GRATUITO: pinta y colorea.

Esta aplicación es totalmente gratuita.

 Un deseo por Navidad

 

 

Objetivos de Aprendizaje.

El contenido es adecuado para niños de 2 a 10 años.

Esta aplicación consiste en un cuento que enseña a los alumnos:

  • Potenciar su creatividad y su imaginación.
  • Desarrollar un hábito de lectura y disfrutar leyendo.
  • Adquirir valores como: la alegría, la familia, el compartir.
  • Desarrollar la curiosidad por explorar su entorno.
  • Usar de forma educativa las nuevas tecnologías mientras se divierten.
  • Familiarizarse con otros idiomas.

Descripción.

Esta aplicación consta de dos niveles: aprendiz (de 2 a 5 años) y avanzado (de 6 a 10 años). También se puede elegir entre tres idiomas (español, inglés y francés).

Esta aplicación se trata de un cuento que narra la historia de Javi, una simpática ardillita que está preparando su lista de regalos para Papa Noel. El día de Navidad, Javi se despierta y encuentra bajo el árbol todos los juguetes y regalos que había pedido. Durante todo el día juega sin parar pero pronto se da cuenta que le falta algo importante. Javi retoma su carta y pide a papa Noel un último deseo por navidad: poder estar con su familia ¿Cumplirá papá Noel su deseo más importante?

Esta aplicación cuenta con divertidas animaciones interactivas que fomentan su descubrimiento y la curiosidad.

También cuenta con una opción con pictogramas como apoyo a su comprensión. Se puede grabar la voz del niño para que se sienta protagonista de su historia. La App incluye “QUIZ” un divertido juego GRATUITO para trabajar la comprensión lectora.

Esta App es totalmente gratuita.


Aplicaciones para Noviembre.-

Math 4-5

 
 Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 6 a 11 años.

Esta aplicación cuenta con 8 actividades que enseña a los alumnos a:

Reconocimiento de las cifras.

Conteo.

Organización de las cifras en su respectivo orden.

Determinación del orden (primero, segundo,… último).

Sensibilización sobre el peso (el más ligero, el más pesado)

Reconstrucción de formas.

Descripción.

Math 4-5 ayuda a desarrollar la concentración, la atención y la inteligencia matemática.

La versión gratuita incluye 3 ejercicios, el primero en el cual hay que poner el etiquetaje adecuado en unos botes en función a la cantidad que hay en ellos, el segundo sigue la misma dinámica pero aumentan la dificultad de conteo mediante fichas de dominó y el tercero consiste en trabajar la seriación numérica mediante diferentes trenes con cifras en su interior.

El juego completo con las 8 actividades cuesta 0´99 €.

Dentro de la App Store podemos encontrar otras 2 aplicaciones de matemáticas del mismo desarrollador cuyas actividades trabajan los mismos contenidos, una de menor dificultad y otra de mayor dificultad.

Math fight

Objetivos de Aprendizaje.

El contenido es adecuado tanto para alumnos de 13 a 20 años como para más adultos.

El objetivo principal de esta aplicación es mejorar la concentración, los reflejos, el rendimiento y  las habilidades matemáticas relacionadas con las operaciones básicas:

  • Suma.
  • Sustracción.
  • Multiplicación.
  • División.

Descripción.

Math Fight es una aplicación adecuada tanto como para alumnos de 13 a 20 años, como para más adultos.

Se trata de un juego de duelo ya que posee una interfaz de pantalla dividida en dos para que puedan jugar y competir dos personas a la vez. También se puede jugar individualmente.

El objetivo es darle a la respuesta correcta de la operación más rápido que tu oponente. De esta manera tu puntuación subirá, por el contrario se pierde 1 punto por cada respuesta incorrecta.

El juego posee las 4 operaciones básicas, y 4 niveles de dificultad (fácil, medio, duro y experto) y la posibilidad de que se trabaje solo una de las operaciones básicas, o bien varias a la vez.

La versión gratuita incluye las operaciones de suma y sustracción. La aplicación completa añadiendo la multiplicación y la división cuesta 1´99 €.


Aplicaciones para Octubre.-

Soy Cappaz

 
 

                                              Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos a partir de 18 años.

Se trabaja:

Facilitar los desplazamientos autónomos siguiendo rutas grabadas.

Realizar tareas siguiendo vídeos tutoriales.

Organización del día con las tareas a realizar.

Contactar por teléfono de forma rápida con la persona de apoyo.

Descripción.

A través de un dispositivo Android se puede acceder de forma muy sencilla a las siguientes funcionalidades:

Mi Calendario:
Permite recordar citas importantes y mantiene actualizadas las actividades programadas. Está sincronizado con Google Calendar, por lo que puede ser actualizado por una persona de apoyo desde cualquier dispositivo. Dispone de un temporizador programable con alertas en tiempo real que se pueden activar cuando se desee.

Dónde Estoy:
Esta función es muy útil para realizar desplazamientos de manera más autónoma y segura. Se pueden incluir tantas rutas como sean necesarias, sólo ha de marcarse el inicio de la ruta, los puntos intermedios que se deseen y el destino final. Soy Cappaz mantiene a las personas de apoyo informadas de la ruta avisándoles de cualquier retraso o desviación que pueda suceder en el recorrido.

Mis trabajos:
De forma muy sencilla la aplicación nos muestra cómo realizar las actividades que se tienen que desarrollar en el día a día. A través de vídeos demostrativos se explican todas las tareas que se tienen que realizar; desde escanear o imprimir documentos hasta poner en marcha un electrodoméstico. Se podrá ver el vídeo seleccionándolo en la galería o directamente a través del escaneo de un código de barras que proporciona la propia aplicación.

Necesito Ayuda:
Es muy fácil ponerse en contacto directamente con las personas de apoyo cuando se necesite ayuda. Soy Cappaz permite organizar sus teléfonos por orden de preferencia y programar los horarios posibles para la realización de llamadas, dependiendo del tipo de persona de apoyo a la que se quiera consultar. Antes de usarla, configura la App con tu persona de apoyo. Soy Cappaz incluye tutoriales que muestran cómo se utiliza la App.

La Fundación Garrigou participó en el diseño de esta aplicación así como en el asesoramiento a sus desarrolladores para que potenciara al máximo la autonomía de las personas con capacidades diferentes.

Soy Cappaz es una aplicación desarrollada por la FUNDACION Gmp y FUNDACION MAPFRE y en la que colaboran la Fundación Garrigou, DOWN ESPAÑA y FEAPS Madrid.

La versión es gratuita y sólo está disponible para Android.

 Escribo

 

                                              Objetivos de Aprendizaje.

El contenido es adecuado para alumnos entre 5 y 10 años.

La propuesta que hacemos desde esta aplicación es desarrollar la grafomotricidad.

–       Potencia la psicomotricidad fina y la coordinación oculo manual.

Descripción.

Los niños pueden realizar trazos de preescitura, letras o números usando distintos trazos “mágicos” que se animan cuando han completado los trazos.

Tiene también efectos de sonido que hacen más atractiva la tarea.

En el modo juego, se consiguen estrellas.

CURSO 2014 – 2015

Aplicaciones para Mayo.-

  Rey de las Matemáticas

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 12 a 20 años.

Se trabaja el dominio del cálculo mental y la resolución de problemas matemáticos, donde el alumno puede ver los fallos que comete, cuidando la importancia de la autocorrección, tan importante en los procesos lógico-matemáticos.

La versión gratuita incluye:

  • Suma
  • Resta
  • Varios 1

El juego completo se puede comprar de una sola vez e incluye:

  • Multiplicación
  • División
  • Aritmética
  • Geometría
  • Fracciones
  • Potencias
  • Estadística
  • Ecuaciones
  • Varios 2

La versión “El rey de las matemáticas 2” ofrece trabajar el dominio de problemas matemáticos, resolución de rompecabezas  pudiendo elegir modalidad de juego con límite de tiempo on u off, para adaptarlo al ritmo de respuesta de cada alumno.

También existe una versión Junior del juego: “El rey de las matemáticas junior”, recomendada para alumnos de 7 a 14 años. La versión gratuíta del juego incluye:

  • Cálculo
  • Suma
  • Resta

La versión extendida del juego incluye:

  • Multiplicación (15-16 años en adelante)
  • División (16-17 años en adelante)
  • Geometría
  • Comparación

Descripción.

El rey de las matemáticas mejora la habilidad de cálculo matemático en los alumnos.

Dispone de 26 capítulos en cada bloque, siendo graduados en niveles de menor a mayor dificultad. La aplicación permite puntuar en función de tiempo de respuesta, con lo que el alumno es consciente de la mejoría de sus propios resultados.  Su fuerza educativa consiste en despertar la curiosidad y hacer de las matemáticas algo divertido. Se anima a los jugadores a pensar por sí mismos y ver los conceptos matemáticos desde diferentes ángulos mediante la resolución de problemas en diferentes áreas.

Ambos juegos están disponibles para Android e iOS.

Todo Math

 

Objetivos de Aprendizaje.

 El contenido está dirigido para alumnos de 4 a 9 años.

Los objetivos de aprendizaje son:

  • Trabajar el conteo y cardinalidad numérica.
  • Resolver operaciones numéricas sencillas se suma, resta y multiplicación.
  • Trabajar actividades de razonamiento matemático, conceptos como igual-distinto, tablas de matriz o patrones.
  • Trabajar el tiempo y el dinero, de manera sencilla.

 Descripción.

Todo Math es la popular y galardonada aplicación de matemáticas elementales que ofrece más de 300 días de actividades matemáticas, más de 20 juegos de varios niveles y más de 30 misiones matemáticas atractivas.

La aplicación Todo Math utiliza un juego de exploración con cajas del tesoro y otras recompensas que los niños pueden desbloquear a medida que resuelven diferentes niveles de problemas.

De este modo se fomenta la autonomía de los niños, que consiguen disfrutar de las matemáticas al aprender jugando.

La aplicación ofrece varias posibilidades de juego, donde se puede elegir las actividades a trabajar de manera independiente o bien hacer ejercicios combinándolas todas.

Todo Math es una herramienta que incluye capacidades matemáticas diferentes. Está compuesta por diferentes niveles, lo que permite que el niño pueda trabajar con lo que se sienta cómodo. Los diversos contenidos que ofrece la aplicación pasan desde numeración, sumas y restas rápidas, calendario, horarios, patrones o series lógicas hasta tablas de matriz, con un diseño pensado en niños pequeños, por lo atractivo y sencillo que resulta.

Aplicaciones para Abril.-

 Respirar

 


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 4 a 12 años.

Se trabaja:

Adquisición de la mecánica respiratoria: movimiento de inspiración y movimiento de espiración.

Modificación de los tiempos respiratorios para incrementar la capacidad pulmonar.

Estimular la movilización de las secreciones internas del pulmón para ayudar a su eliminación.

Favorecer la relajación a través de la respiración.

Descripción.

Respirar es una aplicación diseñada para ser utilizada con los alumnos más pequeños. Por medio del incentivo del dibujo de un sol que incrementa su tamaño y modifica la posición de la boca, se favorece que visualmente se adquieran la correcta mecánica de los movimientos respiratorios.

Incluye una opción de modificar los tiempos del movimiento de inspiración y espiración a través de un paquete de compra de 0.99 €.

La descarga para ser utilizada tanto en iPad como en iPhone, se realiza a través de la opción “Solo iPhone”.

 Pranayama Free

 

Objetivos de Aprendizaje.

– Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 10 a 21 años.

Por medio de esta aplicación favorecemos el aprendizaje de:

Adecuada mecánica respiratoria distinguiendo el movimiento de inspiración, apnea y espiración.

Modificando los tiempos respiratorios, incrementamos la capacidad pulmonar permitiendo mayor oxigenación de los tejidos.

Estimular la movilización de las secreciones internas del pulmón para ayudar a su eliminación.

Incrementar la capacidad y resistencia física.

Favorecer la relajación a través de la respiración.

Descripción.

Pranayama Free es una aplicación recomendada para alumnos mayores con un conocimiento más elevado de la mecánica respiratoria. A través de un diagrama se seleccionan los tiempos de inspiración, apnea y espiración del ciclo respiratorio. Existe un apoyo visual de cómo se introduce el aire en el organismo y el movimiento diafragmático y pulmonar que se genera.

La versión es gratuita para iOs y Android. En iPad esta aplicación la encontraremos buscándola cómo app de iPhone.

Aplicaciones para Marzo.-

Alimentos

Rompecabezas


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 7 a 14 años.

Se trabaja:

Percepción y discriminación tanto visual como auditiva.

Adquisición de vocabulario y comprensión del significado.

Asociación de imágenes a sustantivos, adjetivos y verbos.

Desarrollo de la memoria.

Desarrollo de la concentración y de la atención.

Trabajo de la coordinación óculo-manual.

Orientación espacial.

La versión gratuita incluye 12 escenarios con varios puzzles en cada uno de ellos. Compra del pack de sustantivos 2´99 €, pack de verbos 1´99 €, y pack de adjetivos 1´99 €

Descripción.

Alimentos rompecabezas ayuda a desarrollar la concentración, memoria y habilidades cognitivas mientras aprenden vocabulario y la pronunciación de la palabra. Incluye más de 409 rompecabezas atractivos individuales.

No incluye menú sin opciones múltiples que puedan confundirles o hacerles perder la atención.

Dispone de 57 escenas: 40 escenas de sustantivos (12 de animales, 4 de comida, 8 de vida, 9 de mapas, 4 de festivales y 3 de ciencia), 9 escenas de verbos y 8 escenas de adjetivos.

Signame


Objetivos de Aprendizaje.

El contenido es adecuado para alumnos de todas las edades.

El objetivo principal es mejorar la comunicación a través de los signos, Signame es una herramienta que hace que la búsqueda y el uso de los mismos sea lo más fácil y rápida posible, principalmente para familiares y amigos.

La versión es gratuita para Android e iOs. En iPad esta aplicación la encontraremos buscándola cómo app de iPhone

Descripción.

“SIGNAME” es un diccionario de los signos que se utilizan en el centro María Corredentora, que se basan principalmente en la Lengua de Signos Española, pero se han consultado distintas fuentes; debido a la complejidad estructural de muchos de los signos para ser realizados por los niños, se han adaptado algunos de ellos, bien simplificándolos, bien escogiendo otros alternativos.

Aplicaciones para Febrero .-

Picaa2


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de todas las edades.

Se trabaja:

Percepción y discriminación tanto visual como auditiva.

Adquisición de vocabulario y comprensión del significado.

Desarrollo de la memoria.

Mejora de la fonética, sintaxis y pragmática del lenguaje.

Trabajo de la coordinación óculo-manual.

Examinar suposiciones, conclusiones e interpretaciones.

Aprendizaje de causa-efecto.

La versión es gratuita.

Descripción.

Picaa es una plataforma para diseñar actividades educativas personalizadas y adaptadas a cada alumno, dirigida a profesionales y familias.

El sistema ha sido diseñado para atender la diversidad funcional principalmente en los niveles: cognitivo, visual y auditivo. En las actividades pueden adaptarse el aspecto, la complejidad, el modo de interacción y la temporalización.

Actualmente Picaa incorpora 5 tipos de ejercicios: Asociación, puzzle, exploración, ordenación y memoria.

Sopa de Sílabas


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 12 a 17 años.

Se trabaja:

El aprendizaje de vocabulario.

La lectura.

La organización y exploración visual.

Atención visual.

Segmentación de palabras.

La versión reducida cuesta 0,99 €, la versión completa son 1,99 € e incluye diferentes niveles, más de 3000 palabras y 14 temas.

Descripción.

Cada carta contiene una sílaba perteneciente a una palabra, voltea las cartas para juntar sílabas y formar las palabras de la lista. Cuando se repitan sílabas el dibujo asignado a la palabra deberá coincidir en todas las sílabas.

La aplicación posee tres formas de juego, el campo de práctica (que nos da pistas para realizar la actividad), misión especial (con diferentes niveles que aumentan en dificultad) y crea tu misión (donde podemos personalizar la actividad.)


Aplicaciones para Enero .-

Pequeños Lectores


Objetivos de Aprendizaje.

 Contenidos adecuados para alumnos de 6 a 12 años.

Se trabaja:

La coordinación óculo-manual.

Reconocer e Identificar las letras y sus sonidos.

Reconocer grafías mayúsculas y minúsculas.

La lectura de palabras sencillas.

a versión de pago vale 1,99 €.

Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para iniciar a nuestros alumnos en la lectura.

Se basa en el reconocimiento fonológico de las letras (al igual que el método de lectoescritura del colegio). La construcción de sílabas y palabras, y la asociación de palabras a imágenes y sonidos se pueden adquirir en la versión completa.

Esta app presenta una imagen con su correspondiente nombre escrito en gris, de forma sombreada. El usuario debe arrastrar cada letra donde corresponda.

Palabras Domino Free

Juegos de Letras (para los niños y los mayores)


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 12 a 17 años.

Se trabaja:

El aprendizaje de vocabulario.

La coordinación óculo-manual.

La lectura.

La organización y exploración visual.

La versión de pago vale 0,99 €. Y ésta incluye más de 600 palabras en español, inglés y francés y 28 categorías.

Descripción.

La aplicación posee tres niveles de dificultad (y el objetivo de las actividades es formar palabras de diferentes categorías con las sílabas propuestas. Las categorías de la versión gratuita son: Colores, animales salvajes, frutas, verduras y árboles.

Además la aplicaciónpermite guardar cuatro perfiles de usuarios y elegir cómo queremos las fichas, si en mayúscula o minúscula.

Aplicaciones para Diciembre.-

Matemáticas 1

Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 6 a 11 años.

Se puede adquirir en dos partes independientes, clasificadas en función de la dificultad. Dentro de cada bloque hay varias actividades. El primer bloque “Clasificar y formar parejas”, es gratuito.

Primera parte: Clasificar y formar parejas, contar hasta 3, líneas y series, contar del 4 al 6, situar cosas.

Segunda parte: contar del 7 al 10, figuras y series, contar del 1 al 10, comparar, sumar y restar.

Descripción.

Es una aplicación lúdico educativa para trabajar diferentes conceptos matemáticos. En cada bloque hay diferentes apartados con varias actividades en cada uno de ellos, estas van incrementando su dificultad a medida que el niño avanza. Esta aplicación, además, permite poner el nombre del chico para poder seguir su proceso evolutivo.

Dentro del bloque de clasificar y formar parejas se encuentran 8 apartados: clasifica, conocemos los colores, tamaños, colorear, encuentra el intruso, asociación, memory game, test final. Al hacer todas las actividades del test final bien, le aparece un diploma.

La versión de pago vale 10,99 € el primer bloque entero, y 12’99 € el segundo bloque. Los dos bloques juntos cuestan 20’99 €.

Slate Math


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 12 a 20 años.

Aplicación para trabajar las Matemáticas en la cual se puede seleccionar un avatar personalizado para seguir la evolución. En ella encontramos las siguientes secciones:

– Recuento.
– Recuento avanzado.
– Escritura de dígitos.
– Relación de orden.
– Suma.
– Patrones.
– Paridad.
– Resolución de problemas.

Descripción.

Es una aplicación gratuita para iPad que desarrolla la intuición y las habilidades matemáticas mediante juegos interactivos.

Las 38 actividades de la aplicación permiten asentar las bases para los números, escritura de números, enumeraciones, sumas, relaciones de orden, patrones, paridad y resolución de problemas.

Es una aplicación respaldada por profesores de matemáticas de todo el mundo, ideal para la resolución de problemas matemáticos y las habilidades de razonamiento cuantitativo. Gratuita.


Aplicaciones para Noviembre.-

El Mercadito


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 14 a 20 años.

Se trabaja:

– Manejo del dinero.

– Conocer y diferenciar las tiendas de alimentación: frutería, carnicería, pescadería y lácteos.

– Reconocer e Identificar los productos que se pueden comprar en cada una de ellas.

– Iniciación en el aprendizaje de las unidades de peso. (gr y Kg).

Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para mostrar a nuestros alumnos el mercado, aprender a escoger sus frutas y legumbres, carne y pescado, pesarlos y pagar la cuenta exacta.

Con o sin lista de la compra, nuestros alumnos descubrirán los diferentes mercados: la verdulería, la carnicería, la pescadería y la quesería. Podrán entrenarse para pesar, contar y pagar sus compras.

La versión de pago vale 1,99 €.

I Write Words


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 4 a 14 años.

Se trabaja:

– Grafomotricidad.

– Coordinación óculo-manual.

– Trazo vertical y horizontal con el dedo.

– Identificación de letras.

La versión LITE o gratuita está limitada únicamente a tres letras (a,b,c) y tres palabras(gato, taza, búho).

La versión de pago vale 2,69 €.

Descripción.


Cómo jugar:

Ayudar al Sr. Crab a recoger las bolas numeradas arrastrándolas con el dedo y dibujando la letra o la palabra al mismo tiempo.

Una vez que todas las Letras de la palabra se dibujan correctamente, aparecerá un dibujo bonito.

Deslice las letras en el agujero de spinning y avanzará al siguiente nivel.